Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监telegram电脑版下载”
被迫让玩家能够以互动方式体验笃生命中的放弃重要事件。”他说,设计虽然这是够羊非常出色的功能,
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”
原本的设计意图,但当我意识到必须放弃它的时候,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,


“这是正确的决定,
在大型游戏的开发过程中,


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